Thaumaturgie

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Thaumaturgie

Beitrag von Valyndea Venuit de Sang am Mo Dez 17, 2007 7:49 pm

Die verschiedenen und etwas umfangreicheren Pfade.






Pfad des Blutes

I.1 Ein Sinn Für Blut
II.1 Blutige Extase
III.1 Blut der Macht
IV.1 Vitae-Raub
V.1 Blutkessel






Lockruf der Flammen

I.1 Kerze
II.1 Handvoll Flammen
III.1 Lagerfeuer
IV.1 Freudenfeuer
V.1 Feuersbrunst






Pfad der Seelenpein

I.1 Die Furcht des schlichten Geistes
II.1 Die Flucht der Stürmenden Horde
III.1 Der Zorn Gottes
IV.1 Der Dämon aus dem Inneren
V.1 Dämonische Horde






Bewegung durch den Geist

I.1 500g
II.1 10 Kg
III.1 100 Kg
IV.1 250 Kg
V.1 500 Kg






Pfad der Blitze

I.1 Funke
II.1 Erleuchten
III.1 Lichtgestallt
IV.1 Jupiters Ägide
V.1 Tanz der Blitze






Wetterkontrolle

I.1 Nebel
II.1 Regen
III.1 Wind
IV.1 Sturm
V.1 Blitzschlag






Pfad des Schattenformens

I.1 Licht aus
II.1 Schattenspott
III.1 Blitzender Schatten
IV.1 Schleier der Nacht
V.1 Pakt mit dem Abgrund






Hände der Vernichtung

I.1 Verfall
II.1 Knorriges Holz
III.1 Ätzende Berührung
IV.1 Atrophie
V.1 Staub






Pfad des Phobos

I.1 Angst
II.1 Spuk
III.1 Terror
IV.1 PLage
V.1 Angsttrinker






Die Macht Neptuns

I.1 Augen der See
II.1 Wassergefängnis
III.1 Austrocknen
IV.1 Fließende Wand
V.1 Blut zu Wasser






Pfad der Anrufungen

I.1 Beschwörung der Einfachen Gestalt
II.1 Permanenz
III.1 Magie des Schmieds
IV.1 Erschaffung umkehren
V.1 Macht über das Leben






Dionysos' Rebe







I.1 Trunkenbold
II.1 Kannibale
III.1 Euphorie
IV.1 Begeisterung
V.1 Blut zu Wein






Pfad der Schutzzeichen

I.1 Der Verwehrte Weg
II.1 Glyphe des Sehens
III.1 Runen der Macht
IV.1 Glyphe der Erleuchtung
V.1 Sicherung der Heiligen Domäne






Herschaft über die sterbliche Hülle

I.1 Scwindel
II.1 Zuckung
III.1 Krampf
IV.1 Infakt
V.1 Marionette






Pfad der Flüche

I.1 Stigma
II.1 Malasie
III.1 Paria
IV.1 Schändung
V.1 Selbstverachtung






Oneiromantie

I.1 Omen
II.1 Vorsehung
III.1 Traumsprache
IV.1 Weissagung
V.1 Offenbarung der Herzenswünsche






Pfad des Verderbens

I.1 Widerspruch
II.1 Entstellung
III.1 Meinung ändern
IV.1 Verkrüppeln
V.1 Verderben der Seele






Geschenk des Morpheus

I.1 Schlaf
II.1 Massenschlummer
III.1 Verzauberter Schlummer
IV.1 Traumlandschaft
V.1 Herr der Träume






Pfad des Blutfluchs

I.1 Das Wüten des Tiers
II.1 Das Gewicht der Sonne
III.1 Der stumpfe Zahn
IV.1 Trügerische Bande
V.1 Der Zahn der Zeit






Meisterschaft der Elemente

I.1 Elementare Stärke
II.1 Hölzerne Zungen
III.1 Unbewegtes beleben
IV.1 Elementar-Gestalt
V.1 Elemente beschwören






Pfad des Herdes

I.1 Haushormeister
II.1 Meisterliche Ordnung
III.1 Vers der Zwietracht
IV.1 Portal
V.1 Das Zischen des Kessels






Erlkönig

1 Willenskraftpunkt
2 Willenskraftpunkte
4 Willenskraftpunkte
6 Willenskraftpunkte
8 Willenskraftpunkte






Pfad der Verderbnis

I.1 Schrecken der Nacht
II.1 Herz aus Gift
III.1 Getäuschtes Herz
IV.1 Lockruf der Sünde
V.1 Entfesselung der schwarzen Seele






Der scharfe Geist

I.1 Bereitschaft
II.1 Erden
III.1 Eingleisiges Denken
IV.1 Duales Denken
V.1 Augenblick der Klarheit






Pfad der bösen Enthüllungen

I.1 Unsichtbares sehen
II.1 Herzeleid sehen
III.1 Erfassen des Augenblicks
IV.1 Knochenwurf
V.1 Einfordern der Blutschuld






Der falsche Pfad

I.1 Flunkern
II.1 Disziplinen erkennen
III.1 Thaumaturgische Nomenklatur
IV.1 Ritueller Wahn
V.1 Bluttrug






Pfad der Schmerzen

I.1 Salz in die Wunde
II.1 Phantomschmerzen
III.1 Fluch der Sinne
IV.1 Nahrung der Verderbnis
V.1 Ewige Folter






Thaumaturgische Alchimie

I.1 Festigung der soliden Form
II.1 Kristallisierung des Flüssigen
III.1 Festigung der flüssigen Form
IV.1 Ätherstein
V.1 Verwandlung in Gas






Pfad des Geistes

I.1 Unbedeutender
II.1 Gering
III.1 Klein
IV.1 Minder
V.1 Bestimmter






Pfad des sicheren Geleits

I.1 1 Reittier
II.1 6 Reittiere oder ein Wagengespann
III.1 12 Reitiere / 4 Wagengespanne
IV.1 24 Reittiere / 8 Gespanne / 1 Belagerungsgerät
V.1 48 Reititere / 16 Gespanne / 4 Belagerungsgeräte






Pfad der rache des Vaters

I.1 Zillahs Litanei
II.1 Der Stolz der Hexe
III.1 Aschenmahl
IV.1 Uriels Ungnade
V.1 Abschiedsgruss






Pfad des Mars

I.1 Kriegsruf
II.1 Meisterlicher Schlag
III.1 Windtanz
IV.1 Löwenherz
V.1 Waffenbrüder






Pfad der Technomatie

I.1 Analyse
II.1 Durchbrennen
III.1 Chiffrieren/Dechiffrieren
IV.1 Fernzugriff
V.1 Telekomunikation






Pfad der Verführung

I.1 Wiederspruch
II.1 Untergraben
III.1 Trennung
IV.1 Sucht
V.1 Abhängigkeit






Der Grüne Pfad

I.1 Kräuterweisheit
II.1 Beschleunigung der Jahreszeiten
III.1 Tnaz der Ranken
IV.1 Grüne Zuflucht
V.1 Erwecken des Waldriesen






Geistermanipulation

I.1 Hermetischer Blick
II.1 Astrales Kauderwelsch
III.1 Befehlston
IV.1 Ephemera Einfangen
V.1 Dualität






Pfad des Blutes der Welt(sielanisch)

I.1 Augen der Erde
II.1 Wurzeln der Macht
III.1 Baum des Schutzes
IV.1 Spur des Tiers
V.1 Weg des Gesteins






Pfad des Schattens der Welt(sielanisch)

I.1 Sehen der Toten
II.1 Vertreiben der zornigen Toten
III.1 Befehle für die Frisch Verschiedenen
IV.1 Armee der Seelen
V.1 Wandeln auf der Strasse der Schatten






Geisterthaumaturgie

I.1 Böser Blick
II.1 Geistersklave
III.1 Fetisch
IV.1 Reise






Biothaumaturgische Experimente

I.1 Forensische Thaumaturgie
II.1 Tierversuche
II.2 Thaumaturgische Chirugie
III.1 Thaumaturgische Wundheilung
III.2 Mindere Wiederbelebung
IV.1 Experimente an Menschen
IV.2 Höhere Wiederbelebung
V.1 Experimente an übernatürlichen Wesen
V.2 Halbintelligentes Konstruckt


Zuletzt von am Do Dez 20, 2007 11:37 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: Thaumaturgie

Beitrag von Dragoranes am Do Dez 20, 2007 9:19 am

Valyndea Venuit de Sang schrieb:
Hände der Fernichtung

I.1 Verfall
II.1 Knorriges Holz
III.1 Ätzende Berührung
IV.1 Atrophie
V.1 Staub

Vernichtung mit V ^^'
Die Idee und alles hier ist ziemlich gut, nur was bringt sie uns in atrahor?
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Re: Thaumaturgie

Beitrag von Valyndea Venuit de Sang am Do Dez 20, 2007 11:36 am

Wird sofort geändert. Und nach aussen hin ist das Forum eine Möglichkeit der Information. Frag mal Estariol oder Mina, die beiden haben sich schon durch die Clans und Disziplinen geackert um es für ihre Charaktere zu nutzen ^.^

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Re: Thaumaturgie

Beitrag von Gast am Do Dez 20, 2007 10:41 pm

wie gt das ich deswegen bei einem Clan bleib ô.o *Brujah* Aber war das tempora nicht auchn weg? oder in wie wiet ist es ne disziplin weil so weit ich sies ist das ja zeit anhalten zeitlupe etc. pp. keine ahnung in der reihen folge
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Re: Thaumaturgie

Beitrag von Valyndea Venuit de Sang am Do Dez 20, 2007 10:50 pm

Ja, hab grad nachgeschaut, temporis ist auch ne disziplin, aber kein pfad. wenn du da was näheres zu findest darfst es gern in den disziplinthread stellen, diese beiden threads sind zur erweiterung freigegeben aber anderweitige kommentare werden wenn diese beendet sind gelöscht.

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